3:/Šifry/. 

Hra se skládala z deseti stanoviš a cíle.

Hlavička každé šifry byla tvořena názvem, mottem a částí závěrečného úkolu.

Název sloužil pouze jako identifikace stanoviště (při zasílání smsky po nalezení šifry a pro nápovědy), nebylo v něm (jako tradičně) nic zakódováno.

Motto obsahovalo náznaky či malé nápovědy k principu šifry, šifra se ale dala vždy vyřešit i bez jeho využití.

Zadání závěrečného úkolu se získalo z hlaviček všech zadání. Jeho vyluštěním se týmy dověděly, že jejich úkolem bude do cíle přinést dvě desatera - krutého orga a krutého účastníka. Až odevzdaný úkol znamenal pokoření Krůty.

A abychom nezapomněli ... ony se luštily i nějaké šifry... a měly i řešení...

Šifra Prům. časMin. časMax. čas Bez náp.HelpůDeadů
1Terč zadání nápověda řešení 02:35 01:09 05:06 2 (5%) 15 (37%) 24 (59%)
2Oční test zadání nápověda řešení 02:00 00:20 03:20 14 (36%) 9 (23%) 16 (41%)
3Foto zadání nápověda řešení 01:46 00:30 03:47 19 (51%) 6 (16%) 12 (32%)
4Balónky zadání nápověda řešení 01:57 00:36 03:21 9 (27%) 14 (42%) 10 (30%)
5Křížovka zadání nápověda řešení 01:16 00:44 02:00 27 (96%) 1 (4%) 0 (0%)
6Rodokaps zadání nápověda řešení 00:51 00:23 02:36 24 (96%) 0 (0%) 1 (4%)
7Hieroglyfy zadání nápověda řešení 01:20 00:32 02:07 15 (83%) 3 (17%) 0 (0%)
8Merkur zadání nápověda řešení 01:10 00:30 01:41 10 (77%) 3 (23%) 0 (0%)
9Hříčka zadání nápověda řešení 02:20 01:39 02:44 0 (0%) 1 (17%) 5 (83%)
10Nerovnice zadání nápověda řešení 00:55 00:34 01:32 5 (100%) 0 (0%) 0 (0%)

Řešení šifry 6 Rodokaps

Motto: Kdo je chytrý, ten ví hned, cože to ten Janek sněd'.

Nápověda: Jedlové dveře tříští čtenářovu pěst.

Úryvek z brakové detektivní literatury obsahuje nápadně mnoho vět začínajících shluky „Je“ a „Dv“. V textu se navíc často míhají číslovky bez většího smyslu (navíc jedna trochu skrytá: „jed na krysy“). Při pozorném čtení si povšimneme, že veškeré věty začínají stejnou dvojicí písmen jako číslice 0–9. Stačí tedy každou větu/souvětí přepsat jako jedno/dvouciferné číslo a převést na písmeno abecedy.

Motto připomíná dětskou říkanku „Jedna, dvě, tři, čtyři, pět, co\'s to, Janku, co\'s to sněd\'“, čili čísla.

Help se poněkud šroubovanou formulací snaží navést opět na čísla, jež jsou zakódována stejně jako v samotné šifře.


 *   * ***   *   * *****    **          *  *****    **  *    *   * ***     *   *****   *   
 *  *  *  *  *   *   *     *           *      *    *     *   *  *  *  *  ** **   *    * *  
 ***   ***   *   *   *    * *          *     *    * *    *   ***   ***   * * *   *   *   * 
 *  *  *  *  *   *   *   *****         *    *    *****   *   *  *  *  *  *   *   *   ***** 
 *   * *   *  ***    *   *   *          *  ***** *   *  *    *   * *   *  ***    *   *   * 

3. ročník
/ .. .
182 hráčů v 43 týmech
6 stránek
Turkey commander 1.0
© 2015
 Ročník: 
0 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Zkuste třeba help
[]