Hra se skládala z devíti stanovišť a cíle.
Každá šifra se skládala z názvu, motta, části závěrečného úkolu a samotného zadání.
Název sloužil pouze jako identifikace stanoviště (při zasílání smsky po nalezení šifry a pro nápovědy), nebylo v něm nic zakódováno.
Motto většinou obsahovalo náznaky či malé nápovědy k principu šifry, šifra se ale dala vždy vyřešit i bez jeho využití.
Zadání závěrečného úkolu se získalo z hlaviček všech zadání. Po vyluštění týmy zjistily, že jejich úkolem je odevzdat v cíli komiks o Krůtě o minimálně pěti obrázcích. Odevzdaný komiks byl podmínkou úspěšného dokončení hry.
A nyní už konečně k šifrám... a také k jejich řešením...
Šifra | Prům. čas | Min. čas | Max. čas | Bez náp. | Helpů | Deadů | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Symbolická | zadání | nápověda | řešení | 00:47 | 00:15 | 01:53 | 22 (79%) | 6 (21%) | 0 (0%) | ||
2 | Tečky čárky | zadání | nápověda | řešení | 01:46 | 00:26 | 04:23 | 11 (42%) | 6 (23%) | 9 (35%) | ||
3 | Bratři v triku | zadání | nápověda | řešení | 02:00 | 00:40 | 04:50 | 3 (12%) | 14 (54%) | 9 (35%) | ||
4 | Orbis pictus | zadání | nápověda | řešení | 02:29 | 00:52 | 03:43 | 2 (8%) | 2 (8%) | 22 (85%) | ||
5 | Pletenka | zadání | nápověda | řešení | 00:55 | 00:25 | 01:47 | 22 (92%) | 2 (8%) | 0 (0%) | ||
6 | Kudy kam | zadání | nápověda | řešení | 01:50 | 00:46 | 02:38 | 7 (32%) | 7 (32%) | 8 (36%) | ||
7 | Chumelenice | zadání | nápověda | řešení | 02:08 | 01:00 | 03:03 | 4 (22%) | 6 (33%) | 8 (44%) | ||
8 | Kruhový pavouk | zadání | nápověda | řešení | 02:09 | 01:06 | 02:41 | 1 (13%) | 1 (13%) | 6 (75%) | ||
9 | Piškvorky | zadání | nápověda | řešení | 00:55 | 00:46 | 01:10 | 5 (100%) | 0 (0%) | 0 (0%) | ||
Motto: Dvoje barvy opak tvoří, chytrou hlavu neumoří.
Nápověda: Máš-li dobrý nápad, nevol nikdy západ.
Zadání tvoří řady šestiúhelníkových mříží, jejichž některé hrany jsou obarveny bíle a jiné černě. Těch prvních jader je ne náhodou právě 26 jako písmen v abecedě, a taky je představují (bráno z levého horního rohu po směru hodinových ručiček). Každé písmeno je jednoznačně popsáno chybějícím obarvením jedné nebo více hran kromě té na západní straně, která není brána v úvahu. Tento princip využívá i vnitřní „černá“ část s tím, že úlohu chybějícího obarvení přebírají černé obrysy.
Souvislost mezi černými a bílými čárkami jako inverzními popisy téhož odhaluje motto.
Vyřešení překryvu šestiúhelníků v západních a východních hranách a jak s nimi naložit při dekódování vysvětluje protizápadní orientaci helpu.