Jak kadý rok byly týmy obdařeny krutým artefaktem, tentokrát lo o Kruletu. Výjimečně více hravou neli krutou.
Artefakt se jak obyčejně pouíval k deifrování DEADů a závěrečného úkolu.
DEAD představoval posloupnost čísel, z nich se vdy trojice po sobě jdoucích nacházely v téme tuctu Krulety. Spojením této trojice vznikl znak semaforové abecedy převedený následně na odpovídající písmeno tajenky.
Závěrečný úkol vycházel z nabízející se aplikace trojkové soustavy, přičem za atributy uvedených čísel byla jejich podkladová barva (bílá, světleedá, tmavoedá) a pozice v Kruletě (kolikátý tucet a sloupec). Jako laskavost od orgů bylo pořadí zmíněno přímo v popisu artefaktu.